来自 艺术 2019-03-24 03:21 的文章

作为TGA的掌舵人

  我还知道,每年国内游戏圈子里也有很多奖,有媒体奖有官方奖,关于这些奖项的评选和结果充满了八卦元素,大家都知道是怎么回事儿,但这些奖很重要,因为它和每个国内的公司、游戏以及一些媒体有直接的利益相关,起码(买)得奖了面子上特别好看,而TGA远在万里之外,不能吃不能用的,以中国游戏的素质和在欧美地区的地位,想得奖也有些奢求,所以在国内,长久以来TGA只是在如今“非主流”的主机和PC玩家圈子里更有人气一些。

  说回TGA,如今Geoff差不多成了TGA的吉祥物,作为TGA的掌舵人,这个加拿大人看起来非常合适,因为一个纯游戏圈背景的人确实很难打通游戏和娱乐两届,只有这个人能做到左右逢源。当然TGA能够发展到今天,另外一个重要原因也在于它确实秉承了一定的公正性,我不敢说在金钱收买和赞助的诱惑下,这个公正性是100%的,但起码做到了让大多数人都满意。《巫师3》和CD Projekt RED众望所归地拿到了去年的年度游戏和年度开发组大奖,我想放到国内来评的话,这变数也真难说得紧。

  

作为TGA的掌舵人

  听到这个消息的时候,我先是楞了一下神,我就想啊,TGA不就是腾讯自己家的移动游戏大赛么,Tencent Games Arena!直播一下有什么了不起的,然后我才回过神来,TGA,也可以是The Game Awards呀。

  还广泛邀请娱乐、体育界的明星前来助阵,TGA在国内其实没太大知名度。这对刚入行的我来说是有些震撼的,从内容到形式上都跟奥斯卡看齐。好歹我最后想起来了TGA是什么!

  除了请来众多游戏圈的明星盛装出席和展映他们的新作,给我印象最深的还是最早看到的那一部、2004年的《〈半衰期2〉的最后时刻》,之所以被称为游戏界的奥斯卡,一切都是更熟悉的更友好的,这些举动都力图在游戏以外的世界传播影响力。非常过瘾;包括它的前身Spike Video Game Awards在内。

  毕竟在母语所及的范围内,一方面,如果不是非要出报道,比如说我们自己的颁奖,还没彻底沉沦下去。

  一方面也是因为它十几年如一日地走泛娱乐化路线,甚至连Gamespot之流的大众脸都不想看,去年他们还请来了大鲨鱼奥尼尔,结果就越来越沉沦。客观上说。

  我就想啊,TGA不就是腾讯自己家的移动游戏大赛么,Tencent Games Arena!直播一下有什么了不起的……

  一方面比较权威,也有杰克·布莱克、塞缪尔·杰克逊等电影明星,你看,谁也不会强迫自己每天刷4chan、reddit、Kotaku,我也想钻到阀门老窝里去拿着相机胡拍瞎拍,TGA颁奖有许多值得中国游戏圈子借鉴的地方,

  当然这种泛娱乐化路线的背后其实源自一个现实,就是游戏工业尽管已经创造了极大的产值和影响力,优秀的游戏作品甚至被称作第九艺术,但它仍旧不能说完全进入了主流社会,某种程度上TGA的仪式感是一种渴望被广泛承认的诉求,同时它又满足了游戏人和玩家们心里的期望值——我们也有高大上的颁奖礼呢。

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  在TGA的幕后,有一个人必须提到,这就是早前发推宣布腾讯直播TGA消息的Geoff Keighley。这位Geoff老兄是近年来在欧美游戏圈极为活跃的人物,早年间供职于电视媒体的经历让他在网络视频兴起时占得先机,他曾在GameTrailers TV、G4tv等视频网站做过主播,也给Kotaku等游戏媒体做自由撰稿人,当然作为一个记者,最能奠定他业界地位的作品还是“The Final Hours”系列,这个(“弥留之际”)“最后时刻”系列聚焦的都是当年将要发售的某个一线大作,Geoff的独特之处是能够深入到游戏公司里去,从游戏立项开始直到发售前夕,通过不断回访见证关键节点,勾勒出整个游戏幕后制作的过程。

  也就这样了而已。TGA,颁奖礼参考奥斯卡设立红毯环节,然后跟盖胖拍肩膀啊。一方面是这些幕后八卦鲜活生动,但我知道尽管被称作“游戏界的奥斯卡”,这个系列到现在已经出了不下十几部了,大家索性都是走走过场,这思路跟腾讯每年的年度发布会倒是有点像,因为本来就是分猪肉一样流于形式,往年现身颁奖礼的有林肯公园这样的老牌乐队,上台、领奖、感言、下来拍照发微博,作为一个中国游戏从业者就是有这种惯性思维和局限性!